軟件支持:64位 大?。?.61GB 系統(tǒng):Win10、Win8、Win7、WinXP
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AE CS5.5新功能特性
1. 最大的改進(jìn)是本地64位支持,它可以運(yùn)行多達(dá)數(shù)十gb的內(nèi)存。因此,記憶預(yù)覽可以擴(kuò)展到幾十秒甚至幾分鐘,以便以后的大型材料應(yīng)用項(xiàng)目可以在AE中實(shí)現(xiàn)。
2. 支持color LUT文件,這是一個(gè)非常重要的更新,即可以與高端調(diào)色軟件交換顏色參數(shù),即可以在Smoke和Flame里面混合顏色,然后將顏色參數(shù)文件導(dǎo)出給AE,看起來就像高端調(diào)色軟件。這是一個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用,相當(dāng)于高端合成軟件作為航空母艦,AE作為母艦上的飛機(jī),使用高端軟件,做一些合成或處理。對(duì)于AE價(jià)格來說,這是一筆了不起的交易。這絕對(duì)是一款超級(jí)棒的游戲。
3.Mocha2.0 MochaShape,拿出來刷進(jìn)一步加強(qiáng)人工屏蔽和跟蹤的能力,符合第二點(diǎn),您想要使用Mocha2.0 + MochaShape AE的價(jià)格,現(xiàn)在AE推薦,所以最便宜Mocha2.0 + MochaShape成本與批量購買AE相同。之后,將用于后期制作基礎(chǔ)臟活的標(biāo)準(zhǔn)軟件轉(zhuǎn)換為AE??梢钥隙ǖ氖?,Adobe的聰明舉動(dòng)使AE取代了所有的基礎(chǔ)軟件,使高端軟件昂貴,而后期訂單是這些基礎(chǔ)工作的最大需求,所以抓住這一點(diǎn),是占領(lǐng)視覺特效的基礎(chǔ)。Adobe真的很棒。
4. Colorfines3.0和其他顏色模式的更新進(jìn)一步增強(qiáng)了顏色調(diào)整能力,允許更多的基本合成工作在AE中完成。ColorFinesse現(xiàn)在增強(qiáng)了32位支持,以處理電影級(jí)色調(diào)。
現(xiàn)在大多數(shù)插件都支持單通道32位圖像,所以線性色彩處理是后期制作中最重要的效果之一。有很多各種各樣的小更新。但是這一次,視覺效果方面有了很大的改進(jìn)。

AE CS5.5渲染技巧
渲染是通過合成來創(chuàng)建膠片幀的過程。幀渲染是從構(gòu)成圖像模型的所有層、設(shè)置和其他信息合成的二維圖像。電影的渲染是一幀一幀的渲染。有關(guān)如何渲染每一幀的更多信息,請(qǐng)參見渲染順序和折疊轉(zhuǎn)換。
雖然當(dāng)談到渲染時(shí),我們通常指的是最終的輸出,創(chuàng)建一個(gè)顯示在“材質(zhì)”、“圖層”和“合成”面板中的預(yù)覽也是一個(gè)渲染過程。事實(shí)上,預(yù)覽可以保存為電影,并用作最后一次航行的輸出。(參見視頻和音頻預(yù)覽)。
Mocha2.0和Moch,由一個(gè)或多個(gè)輸出模塊處理,這些輸出模塊將渲染幀編碼為一個(gè)或多個(gè)輸出文本塊。將呈現(xiàn)幀編碼為輸出文件的過程是一個(gè)導(dǎo)出過程。
合成完成后,就可以輸出電影文件了。有兩種不同的方法輸出電影文件。根據(jù)你的需要選擇一個(gè)。
你可能出于以下原因需要電影文件:
您需要高質(zhì)量的電影(有或沒有Alpha通道)或圖像序列,以放入Premiere Pro序列或用于其他視頻編輯、合成或3D圖形應(yīng)用程序。
創(chuàng)建高質(zhì)量的電影文件,使用渲染隊(duì)列渲染它。使用渲染隊(duì)列面板查看渲染和導(dǎo)出。
你需要壓縮電影在網(wǎng)上播放,制作dvd或藍(lán)光光盤。
要?jiǎng)?chuàng)建可在Web、DVD或藍(lán)光光盤上壓縮使用的高質(zhì)量電影文件,可以使用After Effects中的“渲染隊(duì)列”對(duì)它們進(jìn)行編碼,也可以通過將合成導(dǎo)入Adobe Media Encoder來實(shí)現(xiàn)。請(qǐng)參閱Adobe Media Encoder。

注意:
有些種類的導(dǎo)出不涉及渲染,針對(duì)的是工作流程中的中間階段,而不是針對(duì)最終輸出。例如,您可以通過選擇“文件”>“導(dǎo)出”>“Adobe Premiere Pro 項(xiàng)目”,將項(xiàng)目導(dǎo)出為 Adobe Premiere Pro 項(xiàng)目。系統(tǒng)將保存項(xiàng)目信息而不進(jìn)行渲染。通常不會(huì)渲染通過 Dynamic Link 傳輸?shù)臄?shù)據(jù)。
影片可以制成包含所有已渲染幀的單個(gè)輸出文件(如 F4V 或 FLV 容器中的影片),也可以制成靜止圖像序列(就像為膠片記錄器創(chuàng)建輸出時(shí)一樣)。
Aharon Rabinowitz 在其“What is Rendering?”(什么是渲染?)視頻教程中對(duì)渲染進(jìn)行了介紹,該教程是 Creative COW 網(wǎng)站上的多媒體 101 播客系列的一部分。
Adobe Media Encoder 可通過兩種方式從 After Effects 創(chuàng)建輸出文件??墒褂谩颁秩娟?duì)列”輸出文件,也可將合成直接導(dǎo)入單機(jī)版的 Adobe Media Encoder。
對(duì)于“渲染隊(duì)列”,After Effects 使用嵌入版本的 Adobe Media Encoder,以通過“渲染隊(duì)列”面板對(duì)大多數(shù)影片格式進(jìn)行編碼。在使用“渲染隊(duì)列”面板管理渲染和導(dǎo)出操作時(shí),將自動(dòng)調(diào)用 Adobe Media Encoder 的嵌入版本。Adobe Media Encoder 僅以“導(dǎo)出設(shè)置”對(duì)話框的形式出現(xiàn),您可在該對(duì)話框中指定一些編碼和輸出設(shè)置。(請(qǐng)參閱影片的編碼和壓縮選項(xiàng)。)
注意:
用于管理 After Effects 輸出模塊中的導(dǎo)出設(shè)置的 Adobe Media Encoder 嵌入版本只提供完整單機(jī)版 Adobe Media Encoder 應(yīng)用程序的部分功能。
After Effects CS5支持64位。After Effects CS5可以下載。
據(jù)邁克爾·科爾曼稱,這些優(yōu)勢(shì)包括:
*復(fù)雜的演示和高清晰度圖像渲染平穩(wěn)。
*更大的內(nèi)存預(yù)覽,讓您查看長(zhǎng)期的銷售結(jié)果。你會(huì)看到一條更長(zhǎng)的綠色條。
*內(nèi)存密集型特性,如HDR和浮點(diǎn)顏色更容易使用。
*你的圖像緩存可以更大,這意味著更少的重繪。
*低內(nèi)存錯(cuò)誤,幾乎消除。
但是現(xiàn)在這個(gè)列表被一個(gè)更詳細(xì)的擴(kuò)展——After Effects CS5做得更快!這是一個(gè)現(xiàn)代化的產(chǎn)品,不僅包括64位系統(tǒng)的對(duì)話,但也改變了相當(dāng)一部分的核心After Effects。
After Effects CS5比較不同版本的After Effects。因此,這些應(yīng)用程序被用于在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上呈現(xiàn)許多不同的項(xiàng)目。在幾乎所有情況下,CS5都優(yōu)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,表現(xiàn)更好。
Michael Coleman表示,這些結(jié)果是初步的,基于預(yù)發(fā)布軟件。當(dāng)軟件由不同的人在不同的硬件上運(yùn)行時(shí),這個(gè)自然的結(jié)果可能會(huì)改變。然而,他相信每個(gè)用戶仍然會(huì)喜歡After Effects CS5提供的改進(jìn)。
讓邁克爾·科爾曼描述一下修改后的改進(jìn)。
一開始, AfterEffects的運(yùn)行速度更快——快兩倍。
“對(duì)于讀寫文件,處理文件的速度是原來的兩倍。同時(shí),我們還并行快速時(shí)間輸出。這允許您像將文件轉(zhuǎn)換為另一種格式一樣執(zhí)行任務(wù)。
繪畫是更快。在簡(jiǎn)單的情況下,使用單核渲染,我們看到渲染時(shí)間減少了20-40%。這個(gè)結(jié)果來自于64位轉(zhuǎn)換過程的一般效率。因此,每個(gè)系統(tǒng)的核心就是提高CPU的使用效率,更好地利用每個(gè)CPU核。
AfterEffectsCS5為多核cpu提供了“一次渲染多幀”選項(xiàng)。這個(gè)特性也得到了很大的改進(jìn)。AfterEffects多核處理引擎被CS5開發(fā)人員完全重寫了。結(jié)果顯示,CS5時(shí)間減少了30-50%,以提供基線。這個(gè)結(jié)果非常令人印象深刻,不僅僅是對(duì)于多核處理。
另一個(gè)改進(jìn)是,與CS4相比,CS5啟動(dòng)多核進(jìn)程需要30秒。所以多核處理更容易使用,即使是對(duì)于較短的渲染。
確保更有效地使用CS5的CPU核心,從而使多核處理更加舒適和高效。
邁克爾·科爾曼還宣布了一些個(gè)性上的改進(jìn)。一些效果可以運(yùn)行得更快:雙邊模糊,干擾噪聲,和更方便的卡通效果。PixelBender插件的渲染速度也會(huì)更快。
Adobe已經(jīng)解決了一個(gè)問題。如果多個(gè)應(yīng)用程序同時(shí)使用RAM,那么RAM的使用經(jīng)常會(huì)發(fā)生沖突。MichaelColman說,開發(fā)人員已經(jīng)添加了新的性能優(yōu)化,允許Adobe after effects、Premiere Pro、Encore和Adobe Media Encoder智能地協(xié)調(diào)內(nèi)存使用。這一新功能將確保順利和舒適的工作。