3DMAX2008是計算機軟件。創(chuàng)造豐富復雜的視覺設計,為暢銷游戲生成逼真的角色,將3D特效帶到大屏幕上。通過簡化處理復雜場景的過程,3Dsmax20083D建模、動畫和渲染軟件可以幫助設計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員和視覺特效藝術家最大化生產力。在3dmax2008中增加了一個工具叫做Sceneexplorer,它可以為您提供場景數據的分級視圖和快速場景分析,以及簡化許多物體的最復雜場景處理的編輯工具。Sceneexplorer允許您使用可堆疊的過濾、分類和搜索標準,并根據任何物體類型或屬性(包括元數據)對場景進行分類、過濾和搜索。這個新工具還可以讓您保存和存儲多個Explorer引用、關聯、解除、重命名、隱藏、凍結和刪除物體,無論現場選擇什么物體。您還可以配置欄顯示和編輯任何物體屬性,并且由于該功能可以編寫腳本并具有SDK擴展能力,因此您可以使用調回添加自定義欄定義。
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3dsmax2008數據和場景管理工具:
●利用內外數據和場景管理功能,提高生產力和工作流程的靈活性。
●項目文件夾、相對路徑、路徑重設工具、資源跟蹤、保存增量、自動備份、資源收集器、動態(tài)紋理重新加載、日志文件1等文件迭代、用戶與位置之間管理3dsMax數據的日常使用和傳輸。
●場景管理1SceneExp1orer面板允許用戶根據任何物體類型或屬性(包括元數據)對可堆疊的過濾、分類和搜索標準進行分類、過濾和搜索場景。用戶可以保存和存儲多個Exp1orer引用,關聯、解除關聯、重命名、隱藏、凍結和刪除物體,無論現場選擇什么物體。用戶還可以使用MAXScript來顯示和編輯任何物體屬性。
支持復雜場景和動畫高效團隊管理的智能外部文件參考功能(用于場景、物體或材料)。
●層管理器使藝術家能夠通過層管理器在層中工作,從而快速隔離相關場景元素。
●資源跟蹤器提供在用資源的來源控制管理。該功能與AutodeskRVault資源管理軟件緊密集成,并與大多數第三方資源管理解決方案兼容。

3dsmax2008動畫功能介紹:
●基本關鍵幀。
●廣泛的動畫控制器。
腳本和表達式控制器,以用作腳本和表達式。列表控制器。
●定制動畫鍵操作方法。可實現自定義動畫控制。一個滑塊可以控制多個屬性。
●軌道視圖:曲線編輯器和攝影表編輯器。
●關鍵幀動畫可以沿著時間線的曲線逐軌編輯,讓動畫師更容易形象化地顯示插值的重量。
●曲線編輯工具包括限制、曲線繪制和曲線修改器。
●關鍵幀可以單獨編輯,也可以用攝影表編輯器按組和范圍編輯。關鍵幀或關鍵幀組可以滑動、移動和縮放時間和值。
●動畫可以通過復制、粘貼和引用控制器逐軌編輯。
●由于所有修改器參數都可以操作關鍵幀,修改器堆棧為動畫師提供了另一種程序性動畫方法。
●點緩存修改器可用于保存和加載表面變形,實現輕松交換和快速回放。Morpher修改器是組織和動畫變形目標的界面,支持逐行掃描變形。
安裝步驟