軟件支持:Mac版 大?。?.42GB 系統(tǒng):MacOS10.15.x
安全檢測(cè):已通過(guò)360安全檢測(cè) 語(yǔ)言:中文版 上傳者:匿名用戶(hù)
Zbrush是一款由 Pixologic公司開(kāi)發(fā)的數(shù)碼雕刻設(shè)計(jì)軟件,它通過(guò)極高的畫(huà)筆系統(tǒng)的強(qiáng)大功能,為藝術(shù)家提供了更大的雕刻靈活性,利用新的 XTractor, HistoryRecall和 DecoCurve筆刷擴(kuò)展了雕刻筆刷庫(kù),可使用新的“無(wú)后背和前向”修改程序來(lái)限制畫(huà)筆筆劃為只向前手勢(shì)。MorphUV功能擴(kuò)展了新的筆刷,這使得模型的展開(kāi) UV布局可以在 ZBrush中查看。利用 Morph UV進(jìn)行雕刻和繪制 UV,可以讓你在模型的2 D展開(kāi)中雕刻和繪畫(huà),并將所有更新應(yīng)用到3D模型上。
ZBrush建立了數(shù)碼雕刻的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。其強(qiáng)大的功能允許你使用自定義的筆刷在實(shí)時(shí)環(huán)境下虛擬陶土的造型、紋理化和繪制。ZBrush的使用就等于使用了與電影工作室、游戲開(kāi)發(fā)商、玩具/收藏家、珠寶設(shè)計(jì)師、汽車(chē)/航空設(shè)計(jì)師、插畫(huà)家、藝術(shù)家一樣的工具。ZBrush2020將繼續(xù)沿著創(chuàng)新和高效的道路前進(jìn),它的主要新功能幫助藝術(shù)家更快地工作。

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Zbrush 2020 Mac版的功能介紹:
非真實(shí)感渲染(NPR)
使用新的NPR系統(tǒng)以全新的方式查看3D圖稿。將最終的3D造型賦予手繪2D風(fēng)格,甚至將您的雕刻作品帶入漫畫(huà)書(shū)的頁(yè)面。 通過(guò)添加疊加紋理,應(yīng)用半色調(diào)打印紙樣式,在3D模型周?chē)L制黑色輪廓或應(yīng)用多個(gè)內(nèi)置預(yù)設(shè),新的NPR系統(tǒng)將打開(kāi)整個(gè)世界的藝術(shù)可能性。
Snapshot3D
Spotlight v1.0使藝術(shù)家能夠?qū)⑷魏渭y理的顏色信息投影到雕刻表面上作為PolyPaint。它還允許將相同的紋理應(yīng)用于任何模型的表面作為雕刻細(xì)節(jié)。 Snapshot3D包含所有原始功能,還可以將任何灰度圖像(alpha)轉(zhuǎn)換為3D模型。 可以通過(guò)布爾型加法或減法來(lái)修改或組合源圖像,以創(chuàng)建更復(fù)雜的3D形狀。
該系統(tǒng)生成的模型可以作為雕刻的基礎(chǔ),甚至可以與我們的Live布爾系統(tǒng)一起使用來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的藝術(shù)作品。
ZRemesher v3.0
我們的自動(dòng)視覺(jué)拓?fù)涔ぞ呒乾F(xiàn)代ZBrush藝術(shù)家工作流程中的關(guān)鍵組成部分。它現(xiàn)在與ZRemesher v3.0進(jìn)入下一個(gè)級(jí)別。增強(qiáng)型系統(tǒng)可以保持折痕邊緣并自動(dòng)檢測(cè)銳利的表面角度,是機(jī)械模型的理想選擇。結(jié)果也是一個(gè)更有效的最終多邊形數(shù)量...隨著速度的增加!
文件夾
使用高效的新文件夾系統(tǒng)加快您的工作效率。該功能不僅可以用于組織工具,還可以同時(shí)對(duì)所有包含的網(wǎng)格應(yīng)用操作,例如移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn),復(fù)制,刪除,隱藏/顯示PolyPaint,實(shí)時(shí)布爾等。

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通用相機(jī)
相機(jī)系統(tǒng)在ZBrush 2019中升級(jí)。藝術(shù)家現(xiàn)在可以精確匹配導(dǎo)入的照片和3D渲染的焦距?,F(xiàn)在還可以導(dǎo)出或?qū)隯Brush相機(jī)設(shè)置,以便在任何3D應(yīng)用程序中使用,打開(kāi)豐富的2D合成插圖的路徑,使用功能強(qiáng)大的ZBrush BPR或NPR渲染器與其他3D渲染解決方案(如keyshot)混合使用。 ZBrush通用相機(jī)可以完全控制焦距,裁剪因子等。它支持撤消和重做相機(jī)移動(dòng)。甚至可以存儲(chǔ)各種相機(jī)設(shè)置,讓您比以往更容易找到完美的最終構(gòu)圖。
交叉掩蔽器
Intersection Masker插件允許您生成一個(gè)Mask,其中幾何島在選定的SubTool上相交。只需點(diǎn)擊幾下,它就是創(chuàng)建復(fù)雜蒙版的完美解決方案。
ZColor
ZColor插件是您用于任何數(shù)字繪畫(huà)任務(wù)的新顏色管理器。它具有一系列色彩選擇,可以最好地表達(dá)您想要?jiǎng)?chuàng)造的情緒并獲得一致的效果。ZColor文件也可以與他人共享,幫助團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目中創(chuàng)建一致的外觀。

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Zbrush 2020 Mac版的軟件特點(diǎn):
基于可定制的刷子系統(tǒng)
使用Pixologic Zbrush for Mac 創(chuàng)建的主要工作流程基于一個(gè)刷子系統(tǒng),也可以使用圖形輸入板的筆壓力進(jìn)行調(diào)制。ZBrush將重現(xiàn)真實(shí)油漆刷或雕刻工具的自然感覺(jué),利用施加在筆尖上的壓力以各種方式轉(zhuǎn)換您的數(shù)字筆畫(huà)。該系統(tǒng)包括用于雕刻,推動(dòng),生長(zhǎng)零件,切片,切割,添加細(xì)節(jié)等的刷子。
概念和形狀卷
由于它具有多種形狀生成工具,您可以生成實(shí)現(xiàn)想象力的3D模型,但只需花費(fèi)很少的時(shí)間就可以通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)建模工具實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。無(wú)論您的概念是有機(jī)還是硬表面模型 – 甚至是兩者的混合,您都可以從粗糙的形狀變?yōu)榭梢跃珶挼男螤睢?/p>
細(xì)化和重塑
借助ZBrush開(kāi)創(chuàng)的功能強(qiáng)大的細(xì)分系統(tǒng),您可以即時(shí)更改模型的分辨率。這允許您以低分辨率工作以改變比例,而最高水平將允許您應(yīng)用皮膚毛孔水平細(xì)節(jié)。該系統(tǒng)的強(qiáng)大功能在于您可以隨時(shí)在這些級(jí)別上下移動(dòng)。
從專(zhuān)用刷子到參數(shù)變形,您可以隨時(shí)調(diào)整模型的任何方面。這為您在工作中提供了令人難以置信的探索自由,而不會(huì)被那些已經(jīng)完成的工作“鎖定”。
非線性生產(chǎn)
借助3D圖層系統(tǒng)以非破壞性方式創(chuàng)建修改。從模型的姿勢(shì)到精細(xì)細(xì)節(jié)的強(qiáng)度,圖層可讓您隨時(shí)改變對(duì)藝術(shù)作品的看法。
另一種方法是使用多個(gè)模型,即SubTools。每個(gè)SubTool都保留自己的設(shè)置,細(xì)節(jié)質(zhì)量和圖層,以獲得更多的創(chuàng)作自由。
精細(xì)細(xì)節(jié)創(chuàng)作
Pixologic Zbrush for Mac模型每個(gè)零件最多可分為1億個(gè)多邊形(名為SubTools)。這提供了足夠的表面分辨率,可以使用alphas(灰度圖像)或3D形狀來(lái)生成生命精確的細(xì)節(jié),如疤痕,皮膚毛孔和皺紋,以及鉚釘或劃痕等硬表面細(xì)節(jié)。這就是ZBrush與眾不同的地方,讓您的模型看起來(lái)非常真實(shí)。
3D繪畫(huà)
因?yàn)镻ixologic Zbrush for Mac中的模型可以包含盡可能多的多邊形,即使最大的紋理貼圖具有像素,在ZBrush中的3D模型上繪制也會(huì)使用PolyPaint。這包括在模型表面上繪制每個(gè)頂點(diǎn),而無(wú)需先指定紋理貼圖,甚至創(chuàng)建關(guān)聯(lián)的UV。在ZBrush和SpotLight紋理投影系統(tǒng)中結(jié)合豐富的畫(huà)筆系統(tǒng),繪畫(huà)很容易。甚至可以同時(shí)進(jìn)行繪畫(huà)和雕刻,創(chuàng)建完全適合您的顏色的表面細(xì)節(jié)。
這種工作方式的極端強(qiáng)大之處在于,即使在模型的基礎(chǔ)網(wǎng)格拓?fù)渥罱K確定之前,您也可以繪制照片真實(shí)的顏色和細(xì)節(jié)。
當(dāng)然,如果您在像Photoshop這樣的常規(guī)2D編輯器中感覺(jué)更放松,Pixologic Zbrush for Mac可以根據(jù)圖像編輯器的功能發(fā)送基于投影的繪畫(huà)模型甚至是實(shí)時(shí)3D紋理繪畫(huà)。

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