2024-09-25 14:31
獲得高質(zhì)量視頻素材
一、概述
隨著電視節(jié)目制作技術(shù)的不斷進(jìn)步和視頻存儲(chǔ)、處理技術(shù)的飛速發(fā)展,后期制作已經(jīng)成為電視節(jié)目制作過(guò)程中極其重要也是最為復(fù)雜的一個(gè)環(huán)節(jié)。高質(zhì)量的后期制作可以大大提高節(jié)目的可視性,這體現(xiàn)了后期制作的重要性;說(shuō)其復(fù)雜是因?yàn)樵谶M(jìn)行后期制作時(shí)往往要綜合地協(xié)調(diào)使用多種編輯系統(tǒng),而目前后期制作領(lǐng)域中軟、硬件系統(tǒng)的種類都非常多。三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作系統(tǒng)、后期剪輯系統(tǒng)、后期合成系統(tǒng)....都是進(jìn)行后期制作的重要工具。硬件系統(tǒng)的種類、型號(hào)、規(guī)格則更多,不同硬件板卡支持下的編輯系統(tǒng)所用到的素材格式、####作方法都不太一樣,相互之間一般無(wú)法直接共享素材,但其基本功能都是幫助后期制作人員高效率、高質(zhì)量地完成編輯工作。由此可以看出,要很好地完成節(jié)目制作任務(wù),后期制作人員就必須要能熟練地、綜合地使用多種編輯制作
系統(tǒng),這其中如何在各編輯制作系統(tǒng)之間高質(zhì)量地(最好是無(wú)損地)傳遞素材是保證節(jié)目質(zhì)量的一個(gè)關(guān)鍵。
另外,近年來(lái)隨著多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,視頻、音頻、動(dòng)畫(huà)、圖形、圖像、文字...….各種多媒體素材被越來(lái)越多地應(yīng)用到了節(jié)目的制作中,于是也就有了"多媒體電視節(jié)目制作"的說(shuō)法。目前在進(jìn)行后期制作特別是在后期合成時(shí),要用到的媒體素材的數(shù)量和種類都是非常多的,各種不同格式的多媒體素材如何才能合理、正確的在后期制作中使用是廣大后期制作人員經(jīng)常面臨的問(wèn)題,其核心便是如何在后期制作中獲得高質(zhì)量的素材,這也正是本文要討論的問(wèn)題。
本文中所涉及到的各種方法都是作者在長(zhǎng)期的制作過(guò)程中摸索出的一些實(shí)際做法的總結(jié),并不全面,但作者認(rèn)為至少在目前來(lái)說(shuō)都是一些行之有效的方法
二、獲得高質(zhì)量視頻素材的幾種方法
一,大量實(shí)拍拍攝,二,視頻素材網(wǎng)站下載
1、如何在三維軟件、剪輯軟件、合成軟件之間高質(zhì)量地傳遞素材前面已經(jīng)提到,后期制作特別是進(jìn)行后期合成時(shí),往往要綜合使用多種制作軟件,如三維動(dòng)畫(huà)軟件、剪輯軟件、合成軟件、其他輔助軟件等等,如何在這些編輯系統(tǒng)之間高質(zhì)量地(最好是無(wú)損地)傳遞CG素材是保證節(jié)目質(zhì)量的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。目前有以下幾種常見(jiàn)的方法:
·采用序列幀的方式:這是最傳統(tǒng)、最有效也是使用最廣泛的一種方法。具體作法是在一些CG素材創(chuàng)作軟件系統(tǒng)中完成制作工作后,將CG素材輸出成一系列大小、格式相同而以一組連續(xù)數(shù)字編號(hào)命名的圖片,為了能很好地在其它剪輯或合成軟件中使用該素材,一般采用支持Alpha通道的圖片格式,如tga、tif等?,F(xiàn)在幾乎所有的后期剪輯軟件、合成軟件及專業(yè)視頻板卡系統(tǒng)都具
有將序列幀轉(zhuǎn)換成單一素材的功能,由于輸出時(shí)選用的一般是不壓縮的圖片格式,因此就實(shí)現(xiàn)了素材的無(wú)損傳遞,但其最大的缺陷是所得到的素材的數(shù)據(jù)量非常大。例如,在Maya中制作的—段30"的動(dòng)畫(huà)素材,輸出成32-BitRGBA不壓縮TGA格式序列幀時(shí)的數(shù)據(jù)量約為1209MB。后期制作時(shí)采用這種方法還可以,因?yàn)樗夭耐旰缶涂梢詣h了,留出寶貴的存儲(chǔ)空間為下次編輯作準(zhǔn)備;但如果用來(lái)保存素材,30秒1.2G的數(shù)據(jù)量就不太現(xiàn)實(shí)了。
·采用帶Alpha通道的AVI格式:普通的AVI格式的視頻文件一般是不支持Alpha通道的,因此這種方法一般是在CG素材創(chuàng)作軟件系統(tǒng)中完成素材的制作后,在視頻硬件板卡的支持下將素材輸出成壓縮的、包含Alpha通道的AVI格式,例如在MatroxDigiSuiteLX板卡的支持下可以輸出成MPEG-2lFrame格式。這種方式通常也能獲得較好的視頻質(zhì)量,因?yàn)橛杏布蹇ㄖС炙暂敵鏊俣群芸?,其?shù)據(jù)量也不是很大。缺陷是所制作的素材一般只能在同一產(chǎn)品型號(hào)的硬件板卡系統(tǒng)上正常、流暢地使用,限制了素材的使用范圍,另外由于采用了視頻壓縮并不能最大限度的保證視頻質(zhì)量。
:采用無(wú)損壓縮的方法:這種方法也能做到素材的無(wú)損傳遞,通常是采用無(wú)損編碼器將CG素材輸出成VideoforWindows格式或QuicktimeMovie格式。由于MOV格式可以很好的支持Alpha通道,而沒(méi)有板卡支持的AVI格式中無(wú)法包含Alpha通道,板卡支持的AVI格式又都是有損壓縮,因此這種方法中AVI格式應(yīng)用不是太多,主要以輸出成MOV格式為主。特別是隨著最近新的、高水平的Quicktime無(wú)損編碼器的出現(xiàn),很好的解決了序列幀數(shù)據(jù)量大而AVI對(duì)Alpha通道支持不好的問(wèn)題,成為一種在各軟件系統(tǒng)之間無(wú)損傳遞素材的好方法。也是作者在本文中著重推薦和介紹的方法。
從上面的介紹可以看出,在常用的幾種方法中,采用無(wú)損壓縮的Quicktime格式是在各軟件系統(tǒng)之間無(wú)損傳遞素材和保存素材的好方法,關(guān)鍵是要尋找─款優(yōu)良的無(wú)損壓縮編碼器。
3、如何在后期制作中使用Flash動(dòng)畫(huà)素材Flash動(dòng)畫(huà)本來(lái)一直是網(wǎng)絡(luò)上的一種動(dòng)畫(huà)方式,但隨著多媒體電視節(jié)目制作的發(fā)展,現(xiàn)在也已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到了后期電視節(jié)目制作中,有一些電視廣告或欄目片頭干脆全是用Flash制作的。
Flash動(dòng)畫(huà)應(yīng)用到電視節(jié)目制作中,有其非常獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),素材體積非常小、可任意縮放而不失真、畫(huà)面生動(dòng)有趣等等。對(duì)于如何才能將Flash動(dòng)畫(huà)應(yīng)用到后期電視節(jié)目制作中,作者經(jīng)常使用的方法有以下幾種:2、如何制作高質(zhì)量的APE音頻素材首先介紹一下什么是APE,其實(shí)它是一種無(wú)損壓縮音頻格式。經(jīng)EAC等音軌抓取程序抓取的WAV格式的音頻素材其數(shù)據(jù)量還是比較大的,10MB/分鐘左右,要減小其數(shù)據(jù)量,一般可以通過(guò)一些工具軟件將其轉(zhuǎn)換為目前流行的MP3、WMA等格式,但這些格式采用的都是有損壓縮,音質(zhì)會(huì)有不同程度的降低。為了追求更好的音質(zhì),可以通過(guò)Monkey'sAudio這個(gè)軟件將WAV格式的素材壓縮為APE格式的素材,得到的APE文件的大小通常只有原WAV文件的一半甚至更小,也就是可以達(dá)到2:1或更高的壓縮比。非常關(guān)鍵的一點(diǎn)是,壓縮后得到的APE文件通過(guò)Monkey'sAudio解壓縮還原以后得到的WAV文件與壓縮前的源文件完全一致,所以APE被稱為"無(wú)損音頻壓縮格式"。與采用Winzip或者Winrar這類專業(yè)數(shù)據(jù)壓縮軟件來(lái)壓縮音頻文件不同,壓縮之后的APE音頻文件是可以直接被播放的,因此它也被音樂(lè)界的Winrar。
·將Falsh動(dòng)畫(huà)輸出成AVI格式:在有板卡支持的非線性編輯系統(tǒng)中最好輸出成板卡支持的AVI格式,如在MatroxDigisuiteLX支持下輸出成MPEG-2lFrame格式,這樣就可以在后期制作時(shí)使用了。
·將Flash動(dòng)畫(huà)輸出成序列幀格式:即在MacromediaFlash中進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,最后將動(dòng)畫(huà)輸出成一系列的圖片,其文件名是一組連續(xù)的數(shù)字編號(hào)。在進(jìn)行后期制作時(shí)再將其轉(zhuǎn)換成單一的素材。
·將Flash動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換成MOV格式:在MacromediaFlash中進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,最后將動(dòng)畫(huà)按常規(guī)的方法輸出成的SWF格式,再用Quicktime6.0Pro版以上的播放器將其打開(kāi),并另存為MOV格式,這是作者經(jīng)常采用的方式,如圖(11)所示,這種方式的優(yōu)點(diǎn)是可以保留Flash動(dòng)畫(huà)中的聲音。將Flash動(dòng)畫(huà)直接導(dǎo)入后期制作系統(tǒng):目前,隨著后期制作領(lǐng)域各軟件系統(tǒng)的不斷升級(jí),大部分的系統(tǒng)已經(jīng)開(kāi)始支持使用Flash動(dòng)畫(huà)素材。如在Adobe的AfterEffects中就可以直接導(dǎo)入SWF格式的動(dòng)畫(huà)素材使用。如圖(12)和圖(13)所示。對(duì)于目前還不直接支持Flash動(dòng)畫(huà)素材的編輯系統(tǒng)則可以按照上面的幾種方法將Flash動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的格式以后再導(dǎo)入到后期制作系統(tǒng)中使用。
三、獲得高質(zhì)量音頻素材的幾種方法
音頻素材相對(duì)于視頻素材來(lái)說(shuō),數(shù)據(jù)量要小得多。電視節(jié)目制作領(lǐng)域中常用的音頻素材的類型一般是Windows下的WAV(波形文件)格式,格式一般是44KHz(或48KHz)/16Bit/Stereo,也就是所謂的CD音頻格式。這種格式音頻素材的數(shù)據(jù)量大約是10MB/分鐘,也就是說(shuō)在一張普通的CDROM光盤(pán)上就可以保存60多分鐘的高品質(zhì)音頻素材,因此在制作與保存素材時(shí)均可直接使用CD。但為了能在不降低音質(zhì)的情況下在有限的硬盤(pán)或光盤(pán)存儲(chǔ)空間中存放盡量多的音頻素材,還是有很多的方法可以采用,作者結(jié)合自己的實(shí)際使用經(jīng)驗(yàn)在這里也做一下簡(jiǎn)單的介紹。
1、如何無(wú)損地抓取CD音軌音軌抓取程序能將音樂(lè)數(shù)據(jù)從CD-DA音樂(lè)CD中抓取出來(lái)保存到硬盤(pán)上。目前,能夠?qū)D唱片上的音軌轉(zhuǎn)換成WAV格式素材文件的軟件不下幾百種,其中倍受推索的是ExactAudioCopy(簡(jiǎn)稱EAC)。EAC是運(yùn)行于Windows平臺(tái)上的WAV、APE及高品質(zhì)MP3制作的常用音軌抓取工具。跟其他大多數(shù)的音軌抓取軟件相比,EAC使用了一種安全(secure)讀取方法,也就是所有的音樂(lè)扇區(qū)要至少被讀2遍(其他音軌抓取軟件僅讀—遍而已),這將極大地提高錯(cuò)誤檢測(cè)水平。一旦發(fā)生讀取錯(cuò)誤,EAC將重讀音樂(lè)數(shù)據(jù)(最多82次)以求得到完美結(jié)果。
2、如何制作高質(zhì)量的APE音頻素材
首先介紹一下什么是APE,其實(shí)它是一種無(wú)損壓縮音頻格式。經(jīng)EAC等音軌抓取程序抓取的WAV格式的音頻素材其數(shù)據(jù)量還是比較大的,10MB/分鐘左右,要減小其數(shù)據(jù)量,一般可以通過(guò)一些工具軟件將其轉(zhuǎn)換為目前流行的MP3、WMA等格式,但這些格式采用的都是有損壓縮,音質(zhì)會(huì)有不同程度的降低。為了追求更好的音質(zhì),可以通過(guò)Monkey'sAudio這個(gè)軟件將WAV格式的素材壓縮為APE格式的素材,得到的APE文件的大小通常只有原WAV文件的一半甚至更小,也就是可以達(dá)到2:1或更高的壓縮比。非常關(guān)鍵的一點(diǎn)是,壓縮后得到的APE文件通過(guò)Monkey'sAudio解壓縮還原以后得到的WAV文件與壓縮前的源文件完全一致,所以APE被稱為"無(wú)損音頻壓縮格式"。與采用Winzip或者Winrar這類專業(yè)數(shù)據(jù)壓縮軟件來(lái)壓縮音頻文件不同,壓縮之后的APE音頻文件是可以直接被播放的,因此它也被音樂(lè)界的Winrar。
凌點(diǎn)視頻素材網(wǎng)
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